Hur pistolen fungerar i Dandy-konsolen

"Skjut inte på skärmen, annars förstör du TV: n!" - kommer du ihåg den här frasen från våra föräldrar? De var säkra på att Dandys pistol sköt med ljus eller en osynlig laser. Detta är ett i grunden fel uttalande. Hur fungerar det då och hur registreras målträffar i spelet? Låt oss ta reda på det.

Till att börja med kallas denna pistol i väster för Zapper. Så Zapper har en fotocell som tar emot ljus. Tack vare pistolens design kunde fotocellen bara fånga en smalt fokuserad ljusstråle. Således kommer vi till slutsatsen att Dandys pistol inte skjuter ljus, utan tvärtom accepterar det.

Men hur spelas hit in? Tillbaka på 90-talet märkte författaren av dessa rader, som spelade i "Duck Hunt", att hela skärmen i svart ögonblick blev svart i en delad sekund. Så, i denna svarthet ligger svaret på frågan. När du trycker på avtryckaren blir hela skärmen under en delad sekund (en bildruta) helt svart. I nästa bråkdel av en sekund (andra ramen) visas en vit rektangel på den svarta skärmen på den plats där målet var. Det hela varar 1/25 av en sekund. Det mänskliga ögat kan inte fånga övergången från en helt svart bild till en bild med en vit rektangel. Men detta kan göras med vår fotocell i pistolen. Om du vid tidpunkten för att trycka på avtryckaren pekade exakt på målet, fixar fotocellen övergången från svart till vitt på målplatsen. Målets nederlag räknas. Om du inte var korrekt och inte träffade målet ser fotocellen inte övergången från vitt till svart utan ser bara två ramar med svart. En miss registrerades.

När det gäller flera mål, i ett nötskal, sker träffdetektering enligt följande. I ögonblicket av skottet blir skärmen återigen svart, och i nästa bild lyser bara ett av målen genom ramen - det andra målet och så vidare. Fotocellen registrerar övergången från svart till vitt, samt tiden efter hur många ramar denna övergång ägde rum. Själva målet bestäms utifrån övergångstiden.

Det händer så att många spelare efter ett decennium hittar sin fäste med en pistol säker och sund och bestämmer sig för att "skaka upp de gamla dagarna." De ansluter den till en helt ny LCD-TV, slår på "Duck Hunt" och börjar skjuta. De kan bara inte döda en enda anka. Först verkar det som om du bara smetar ut, men efter 5 minuter, när du håller pistolen mot TV: n, inser du att du inte kan träffa målet även från ett avstånd på 1-2 mm. I det här fallet hörs ljudet från ett skott. "Tydligen har fotocellen gått sönder" - du bestämmer dig och du bestämmer dig för att kasta ut Zapper. Men skynda dig inte till slutsatsen! Pistolen kan vara okej. Problemet ligger i LCD-TV: n, eller snarare, i fördröjningen som uppstår vid bearbetning av en analog bild till en digital bild. Ja, ja, i LCD-TV-apparater har vi en liten och obetydlig latens. Och återigen kan vårt öga inte märka det, men prefixet kan. I ögonblicket för ditt skott blir skärmen inte mörkare och den ovan beskrivna utgången från den vita rektangeln sker också med en fördröjning. För tillfället när fotocellen utlöses av en övergång från svart till vitt finns det inget spår av denna övergång på TV-skärmen. Det är just därför du inte kan nå målet. Ack, LCD-TV-apparater är inte lämpliga för Dandys spel med en lättpistol. Det är sant att det i sällsynta fall fortfarande finns undantag.